邵渤皓-Scratch少儿编程教学反馈,青蛙过河,课程反馈,邵渤皓 课程反馈 Scratch少儿编程 Course feedback 本节要点 1、根据课堂任务选择角色制作游戏背景;2、通过学习过的坐标知识控制青蛙移动与跳跃;3、学会通过程序实现将一个角色X、Y坐标设置成另一个角色的;4、反复测试优化游戏,实现青蛙过河的游戏。具体反馈 1、引导学员选择角色与制作背景;2、继续讲解坐标的相关知识,引导学员编写程序控制角色移动;3、讲解如何让青蛙跟着别的角色移动;4、引导学员梳理程序流程,编写程序。课后总结 本节课主要学习坐标侦测模块。渤皓整体表现很好。可以根据任务写出大部分的程序。但是在编写让青蛙跟随木棍移动时,由于将X、Y的坐标点写在了一起,而且对于角色的颜色没有提取正确。导致青蛙在木棍上“上蹿下跳”。经过讲解之后,提取了正确的颜色,修改了坐标参数,最终完成了任务。精彩瞬间 新春祝福 关于初心 不忘初心 不
邵渤皓-Scratch少儿编程教学反馈
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